Tomb Raider não é um “filme de vídeo game”

É por isso que é bom

Que maldição de videogame? Talvez tenha tido reboques questionáveis ​​e um sentimento de excitação muito silencioso, mas com Tomb Raider , Alicia Vikander finalmente fez o que Michael Fassbender, Angelina Jolie e 50% da carreira completa de Paul WS Anderson não conseguiram: ela fez um bom filme de videogame .

Muito do sucesso do Tomb Raider está no vencedor do Oscar Sueco. Ela é inspiradora para os níveis da Mulher Maravilha como Lara Croft, mostrando uma fisicalidade tremenda e habilidade que, devido às suas origens cotidianas, inspira mais do que seu super soldado ou deus aleatório.

Ela é um protagonista que você precisa ver; suas lutas desafiam os fundos de privilégios e os jogos de ciclismo da cidade smarmy para ser imediatamente relatado. Mas um bom personagem não faz um bom filme. Afinal, Angelina Jolie estava bem localizada para a sua era diferente assumir Lady Croft e é quase impossível assistir qualquer uma das suas partidas com um rosto reto.

Não se engane, o Tomb Raider 2018 está em torno de um filme muito bom. É emocionante, afetando, surpreendente e divertido. Há questões com certeza – em particular, há transições tonais estranhamente instáveis ​​entre cenas e alguns dos aspectos mais fáceis longe de Lara poderia ter feito com mais exploração – mas não mais do que você encontraria em qualquer outro filme de aventura de ação. E essa é a chave de como o Tomb Raider quebra a maldição do videogame : não é um filme de videogame.